“在那山的那边海的那边……”成苇的脑海里回荡着魔性旋律继续向前,此外他正在盘算一个问题。

        不按住TAB去进入感知状态,这袭击者的身影便难以捉摸。若是保持状态缓步前行又未免动作太慢,当然若是稳打稳扎就能平安通关,这种选择当然是上策。不过来自游戏经验的直觉清楚地告诉他,这里要是以理想状况那般缓慢,要么高手兄自身会出现突然无力施展的危机情景,要么就是环境或袭击者会触发即死的机制。

        所以,脚步是绝不能停下的。成苇小跑前进,周遭景象的细节只要将注意力集中向那个方向仍很清楚,那些灰雾被抛在身后,空缺却被前方涌来的更多填补。

        约莫二十几步过后,同样的异响再度响于身后,成苇回望了一眼,此前的末端又在崩塌碎进雾气中,他勾了勾嘴角,果不出所料。

        这回他停在了原地,进入感知状态注意着四面八方的雾狼,在心中默数着时间。又一剑劈死了头比方才遇到大点的雾狼,更巨大的响声传来了,位置明显近了不少。

        脚下都有几分晃荡了,成苇毫不犹豫地继续快步向前,这次的崩塌指不定是要传到脚下这片位置的。

        怪物的刷新有没有固定时间和几率呢……确认了后路在按着时间消失,成苇便思考起下个问题。一边走着,一边喃喃:“或者说,怪物到底是正在随机的生成,还是有固定存在的呢?”个人情感来说他倒希望这是个随机而非伪随机,一个游戏的机制要是伪随机的话得少了不少的乐趣。

        “嗯,身后的雾……”成苇反复回头看了好几眼,确定正如先前所见,刚走过的几片区域雾气稀薄了不少,看着是相当祥和。对这雾与雾狼的形态他有了些新的猜测,如果确实是气的一种现身,那倒很有怪力乱神的感觉了。

        成苇的心脏兴奋地一紧,欣然代入了与妖魔鬼怪为敌的除妖仙人的角色。游戏玩到了现在,惊叹之余,总算有了些RGP的扮演感。

        “非常微小的聚集啊,是个旋涡?”

        成苇的眼睛捕捉到了前方的一处小变化,总觉得那块浓雾遮掩的地方有些不自然,谨慎地停步开启感知,便看到不尽相同的小色块拢向锁定的那处,这些小色块绕着中心旋转起来,很快就有了驳杂的色团样子。

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