这也是为什么一款游戏发售首月的销量,甚至能够占到游戏总销量的七成,甚至更多的原因了。

        因为就是这一段时间游戏的热度最高,能够吸引热度玩家来进行购买。

        “三个选择,第一个提前上线,六月中旬将游戏上线;第二个选择十月底进行游戏的发行;第三直接跟这些游戏拼一个品质,拼一个刺刀。”徐煜看着杨晨说道。

        提前,推迟,又或者正面竞争。

        听完徐煜的话,杨晨想都没有想就将提前上线这个选项给删除了。

        六月中旬上线,那留给他们的时间就只有一个半月了,这个时间游戏完成估计是完成了,但实在是太仓促了。

        后续的修改,包括bug的检查,还有细节内容的修正。

        这么点的时间可不够的。

        “就定在八月,或者九月吧,我对《上古卷轴:天际》的品质有足够的自信,我们不可能以后发售一款游戏,都要看着别人的档期来安排。”杨晨想了想很认真的说道。

        论发行商的实力,网龙是国内的三大之一。

        论游戏的成本,3.5亿实打实的开发成本放在那里。

        论开发团队,顶级的外包团队,三大中自研能力算是最强的网龙旗下的动捕工作室,以及技术团队,还有游戏界后起之秀的长安工作室跟林佳一的加盟。

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