哪怕几家才是刚刚进行了项目立项的声明,但却有更多的信息被有意无意的传播了出来。

        并且还都是跟游戏的玩法,以及特点这方面息息相关的。

        对于这种情况杨晨也了解了一下,看着网上这几家的宣传策略,杨晨笑了笑没说话。

        这种老套的宣传手段,都是徐煜跟星云游戏玩剩下的了。

        至于借鉴《荒野大镖客:救赎》,推出同类的开放式世界游戏,这一点杨晨也并没有太过于关注。

        反正《荒野大镖客:救赎》已经取得成功了,而且接下来杨晨他们也没有类似的产品,撞车的可能性是不存在的,反而是这些游戏厂商他们自己,不用星云游戏干什么,他们自己就能够打起来。

        尽管看起来是不同题材的,但却绝对是同类型,而且这么短的时间内,这些游戏公司不像是杨晨一样拥有梦境记忆这个BUG般的能力。

        推出的游戏,绝对是偏向于公式化的那种。

        成绩肯定是能够取得不少的,但真想要打败《荒野大镖客:救赎》那就是痴人说梦了。

        而且最重要的一点,那就是接下来星云游戏唯一一款开放式世界的游戏《塞尔达传说:旷野之息》一方面平台就不在PC上,而是自家的switch平台。

        第二点,那就是它的玩法,跟《荒野大镖客:救赎》是完不同的。

        内容未完,下一页继续阅读