其次就是为了能够给新手玩家一个较为舒适的体验了。

        普通的fps游戏,基本上良性反馈来源于两个点。

        第一个点那就是最简单的一个点游戏获得胜利。

        这是属于结果的良性反馈。

        而第二个点那就是游戏过程中,你使用枪械击杀了人,享受到了击杀带来的快乐。

        这种属于过程的良性反馈。

        在梦境记忆里面,看似《战地》是一个偏向娱乐玩法的游戏,但实际上对于新手的体验并不好,甚至可以说是极其的糟糕。

        大多数的局里面,新人将面对的情况,大多数是‘我是谁’‘我在哪?’‘谁在打我?’‘我怎么死了?’‘游戏怎么输了?’这一连环套组合拳。

        甚至杀0死,0杀0死,这种都是经常发生的。

        到了后面甚至有玩家们调侃《战地》实际上是一个捞薯条的游戏。

        大佬捞薯条,萌新就是瑟瑟发抖的薯条。

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