但这样的一个设定,不得不说它可以说既代表了整个游戏的野心,同时也是对于玩家互动的一次相联。

        而针对于这一块的话,杨晨做出的决定那就是先让玩家体验到最初的剧情。

        因为这样一个关于菲拉的设定,实际上还是需要在了解本身故事的剧情,然后才会有更强烈的代入感。

        同时这也能够作为游戏本身的一个独特玩法。

        二周目不同的玩法。

        但唯一的问题,那就是对于一款rpg游戏而言,二周目带来的重复感。

        梦境记忆中的《最终幻想》重制版能够这样做,一方面是技术带来的视觉效果革新,另一方面则是经过了时间的沉淀,这种重复对于玩家而言是美好的。

        所以尽管菲拉以及改变命运的这一个思路与玩法,可以说是极好的,但却需要一个独特的方法来让玩家了解道。

        而针对于这方面的问题,杨晨跟林佳一最后也是做出了一个决定。

        那就是直接切入到改变的点,让玩家明白他们是在改变命运。

        这是跟梦境记忆中不同的地方,也是给玩家带去新鲜感的地方。

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