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        星际时代,虚拟游戏层出不穷。

        强大的量子主机,能够支撑99%的虚拟现实。不论是传统的江湖武侠游戏,还是西幻魔法,或者是星河战舰,各种类别的游戏,层出不穷。

        每一种游戏,都被量子主机渲染的非常真实。为了防止人过渡沉溺游戏,各种游戏都有着最明确的标示,如让人的脑袋上顶着名字、血条等,让人能轻易区分现实和虚拟世界。

        虽说如此,依然有上千亿的人沉溺在网络虚拟游戏中,难以自拔。

        各国为此都伤透脑筋,只能是逐步提高网络虚拟游戏的门槛,更高的税率,更严格的限制,等等。

        这也让网络游戏的成本,直线上升。每一款游戏,都要对用户收取高额费用,才能维持生存。

        高额费用,也反过来限制了游戏玩家的数量。各国又大力推行各种免费的战网,吸引玩家。

        免费的战网,因为其超强真实度,不但可以娱乐,更可以激发人修炼的热情。

        限制加疏导,终于控制住了虚拟游戏泛滥的情况。

        但虚拟游戏又始终有其价值,可以宣泄矛盾,满足底层平民的娱乐需要。还能有效减少能源消耗。

        这些年来,虚拟游戏又逐渐盛行起来。

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