看完简略的攻略帖,虽然没找到目前需要的复活方法,但一颗大枣对游戏也有了一个大致的了解。

        现在论坛上分为两个派系,一方是玩过这款游戏的人,这群人将游戏夸成绝无仅有的VR游戏,并且将《无名》作为这款神奇游戏的临时名字流传在玩家之间;另一方则是没有玩过或者不相信游戏真实度的人,他们则认为论坛上面的热度只不过是商家请来的水军进行游戏发售前的炒作——虽说这群人也无法解释至今未再找到过的游戏广告帖和下载链接。

        不过这都跟一颗大枣无关,他退出论坛重新进入了游戏,打算当个小鬼魂探探图,顺便找寻一下复活的方法。

        现实世界发生的论战对于无往不利来说完全不知情,他这种生存游戏迷遇到这么对胃口的游戏后根本分不了心,只是一心一意的为生存而努力着。

        也因为没有分心出来找攻略的缘故,至今无往不利都认为砍一棵树增长50点疲劳值是因为游戏策划不当人,而不知道其实是因为自身种族喜好植物。

        现在无往不利建造的临时基地已经初具规模,黑夜的时间也因为他的谨慎早早生起了火堆而平安度过——不过也因为这样,无往不利错过探查自己种族习性的机会。

        他随机到的是稀有种族[暗精灵],最初选择种族时系统曾提醒过它的种族特性是喜欢黑暗的环境,所以无往不利在黑夜里是会免除被暗夜生物吞噬,也因为夜视能力强的种族特性,[暗精灵]在夜晚也可以像白天一样自由行动。

        相当于在生存阶段的初期,无往不利拥有两倍的时间去搜寻所需的资源——只要避开喜欢在黑夜里行动的危险生物就行。

        然而无往不利是个熟知各类生存游戏套路的老玩家,按照他的谨慎程度等他发现这个种族特性估计还要好长一段时间才可以。

        无往不利的“出生点”在一片草原上,所以完成支线任务所获得的凿子根本没有任何用处,至少在他视线范围内并没有可以开凿的石头,他只能利用镰刀割下草来给自己制作了草帽和草甲。

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