不过这片区域比她想象的要大多了,她每天下线之前为了保护自己的身体都会找到一个相对安全的地方布置好各种陷阱,生怕哪天一上线就发现自己凉在了原来的地方。

        即使是这么小心注意,雷迪嘎巴还是不慎受了点小伤。

        [身体状况:你受伤了,但这对你而言根本不算什么。]

        [流血:每分钟降低1点血量值,持续10分钟,可包扎治疗。剩余时间:4分37秒]

        看着人物面板里直观显示的身体状况和debuff倒计时,雷迪嘎巴觉得这游戏真是太友好了。

        为了防止未来为自己“服务”的玩家逃跑,林承程在让37Y91建设游戏的最开始就将身体的疼痛值调到了最低,毕竟玩家们在游戏里面的身体都是系统创作出来的假体,所以想要他们变成什么样子都靠林承程和系统决定。

        假设玩家们在这个世界中断手断脚也只是与在原本世界中轻轻磕碰桌角的疼痛相同,更不用说雷迪嘎巴的小伤。

        若不是有系统的提醒,可能她都没有意识到自己已经受伤了。

        也只有饥饿之类的基础需求没有被调整,这也是林承程为了让玩家们在饥饿之中能够做出美食供他享受的原因——当然,他也有为玩家考虑,比如说玩家们再怎么吃东西也不会被撑到。

        雷迪嘎巴的生存技能是平平无奇的挖矿加成,没有制造能力的她只能制作些简易装备,所以也没办法制作出绷带给自己包扎。

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