可‘尘遁’却不一样,因为‘尘遁’是需要融合三种查克拉的血继淘汰。

        虽然看上去只比血继限界多了一种需要融合的查克拉,但就是因为多了这一种需要融合的查克拉,比例的组合项,就成倍增加了许多。

        而又因为血继淘汰已经接近了忍者自身操控查克拉性质融合的极限,比血继限界更难掌握,每一次失误,都有可能造成像刚才那样不可预料的意外,所以想要摸索出最稳定的融合比例,远比摸索血继限界的融合比例更麻烦,也更危险!

        “嘿,当初‘尘遁’的开发者能找到最合适的融合比例,运气的成分恐怕也占了不少吧!”

        不论‘尘遁’最初的开发者是侥幸一两次就试中了‘尘遁’最佳的融合比例,还是在一次次意外中,都幸运的活了下来,这都说明他是一个不折不扣的‘幸运儿’,而开发接近忍者极限的血继淘汰,运气也确实是必须项。

        这种时候就体现出了有传承的好处了,如果有大野木在旁指导,日向镜就能少走不少弯路,少冒不少的风险。

        但日向镜没有去打大野木的主意,因为修炼‘尘遁’,是为了开发这具二号土遁克隆体,而并非是为了掌握‘尘遁’本身。

        日向镜的目的,是要得到一具强度合格,灵魂的契合度也合格的土遁分身。

        而摸索‘尘遁’最佳融合比例的这个修炼过程,实际上就是一种效率最高的开发这具二号土遁克隆体的方式,这就好像修炼‘八门遁甲’,是他提升对自己阴遁本尊掌握力的最好方式一样。

        对空中要塞进行了一番简单的修补后,日向镜便坐着黏土飞鸟来到了附近的一座荒岛上。

        之前的那场意外,从某种角度上来说,证明了日向镜已经办到了土,火,风三种查克拉的性质融合了,所以他决定趁热打铁,趁刚才融合三种属性查克拉的状态还没有彻底消退,再加一把劲,让身体记忆住这种状态。

        落到了一处开阔的沙滩上,日向镜将随身的忍具囊一股脑的扔到了黏土飞鸟的背上,然后示意它飞到高空去。

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