大多数的游戏追求所谓的自由,让玩家能够在游戏里面拥有更自由的玩法,比如取消空气墙的设定,让玩家能够自由自在的到达游戏地图的任意一处,以及如同《上古卷轴天际》那样,不局限于主线剧情任务。

        这些都是游戏厂商给予玩家的自由,可却没有任何一款游戏跟《我的世界》一样,完全不给玩家们目标,让玩家自己决定该怎么玩。

        一种突破式的游戏理念,张毅达不得不承认《我的世界》可以说是沙盒自由式游戏的典范了,而且这也是一款很难超越的游戏。

        不是从它取得了什么成绩上来超越,而是从它的游戏理念上。

        而在如张毅达这样国内的游戏制作者感慨《我的世界》精妙的时候,关于海外的第一批《我的世界》推广已经开始了。

        海外相关的服务器已经架设完毕了,因为渠道的关系,星云游戏没有办法跟uega那样能够精确的在各个国家相关的地域式渠道投放广告。

        除了北美、英法德、以及亚洲这边的日韩等主流游戏国家联系相关的渠道投放广告,更多的还是将主要的宣传手段放在了如油管视频网站,以及老鼠台等游戏直播网站上面。

        而《我的世界》海外的宣传费用,更是高达千万级的美元。

        关于《我的世界》在海外会不会取得好的成绩这一点杨晨根本没有丝毫的怀疑,因为国内玩家们的热情就已经证实这一点了。

        杨晨他们需要做的就是将《我的世界》海外版给运营号,以及包括多人模式国际服务器做准备。

        将海外的玩家跟国内的玩家放在一个服务器里面,可以说绝对不仅仅是那么简单的事情,有很多的东西是需要考虑到的。

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