成本不高,对于画面的要求也不用太精致,恐怖游戏的开发门槛其实并不是很高,但想要将恐怖游戏做好却绝对不是那么简单的。

        对于其他人到底是怎么想的,杨晨不知道,也没有太过于的在意。

        此刻的他正在跟银河网络商谈关于新游戏代理发行的事情。

        “杨总,如果这是arpg或者jrpg类型的游戏,我肯定二话不说就答应,但恐怖游戏……”放下手里面的咖啡,楚歌苦笑了一声摇摇头。

        虽然《以撒的结合》还有《八方旅人》接连成功,但是对于《逃生》这款恐怖游戏,他真的并不是太看好,即便他已经玩过对方提供的试玩版本了。

        这的确是一款足够吓人的游戏,而且跟以往的恐怖游戏有一点不同,《逃生》里面的很多设定都他感到惊奇,甚至在他玩的时候也经常被吓一大跳。

        回头杀,突然的怪物袭击,这些东西实际上都是非常老套的恐怖手法了,但是配合上《逃生》里面的环境气氛烘托,却还是让楚歌在试玩的时候受到惊吓。

        可这些优点都无法掩盖,这是一款恐怖游戏的事实。

        当然这不代表楚歌真的觉得这游戏没有潜力,只是他觉得花费太高的价格拿下来,这并不是一件很划算的事情。

        半个小时后,杨晨离开了咖啡馆,手里面还拿着一份合同。

        最终《逃生》还是交给银河网络进行代理发行,不过条件作了一些改动。

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