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        在大家都猜测《生化危机》到底是一款什么样的游戏时,星云工作室里关于《生化危机》的内容,已经提交给相应的审核评级部门,以及测试外包团队进行bug测试了。

        游戏的开发的进度远远比杨晨想的要快得多,有了之前《逃生》的经验,游戏开发上面整个团队都显得是得心应手。

        而且人物塑造上面,陈姝他们也要省事的多了,因为不用像《八方旅人》那样进行原创,而是直接由对应的模特,导入人脸数据进行微调就可以了。

        中途唯一困难的地方,那就是在一些细节上面,杨晨觉得他们做的有一点太恐怖了,大概是受到了开发《逃生》时的影响,如博物馆一样的警察局里面,面对杨晨已经设计好的图纸。

        陈姝她们在进行地形制作的时候,却将过道设计的十分狭小,同时灯光异常黑暗,再加上吊死在天花板上的警员尸体,跟只闻其声不见其人的暴君皮鞋声,这种心理恐怖有一点太强烈了。

        其中大部分的时间都是耗费在对于这方面细节的修改,其余的地方则是非常的顺利,一般游戏开发过程中最耗费时间的,那就是灵感的断层以及返工。

        比如制作者突然认为这样的玩法不够有趣,要重新来过,那就代表之前的努力有一大半的时间是白费的,需要从头再来。

        可拥有梦境记忆作为参考,杨晨一开始就能够有一个非常明确的目标,就如同是写书有了一个大纲一样,围绕着这个目标进行细节上的修改,可以说是非常的轻松了。

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        “杨总,下周一的时候需要进行一次游戏发布会,同时到时候还有游戏星空的直播专访。”

        办公室里面,徐煜拿着一份工作表朝正在逗着钢蛋的杨晨跟王亚梁说道。

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