“潮流文化的代表之一,虽然并不是街拍始祖,但每周限量上新的服装,让它们在年轻人的心目中保持着时尚跟够酷的标签,同样游戏也是如此。”杨晨看着众人说道。

        “跟传统的竞技多人游戏不同,这些游戏最注重的核心是技术的碰撞,但《生化求生》注重的是娱乐,玩家们需要的是新奇新鲜感,而不是一成不变的东西。”杨晨回忆着梦境记忆中的一些东西,总结的说道。

        “每周限时的特殊玩法,又或者在正常模式里面,增加类似仅能在这一周限时出产特殊空投,或者丧尸感染后可选择的特殊丧尸。”

        “特殊的模式,限定的时间;这会让玩家对游戏保持着新鲜感,哪怕他们已经玩腻了,但他们还会期待,也许下一周游戏会有一些有趣的东西。”

        这是有例可寻的,一款多人游戏,尤其是偏向于娱乐性的游戏,快节奏的更新将会是非常重要的东西。

        比如梦境记忆中一个名为大逃杀玩法的游戏,最具为代表性的三款游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》跟《apex英雄》。

        其中《绝地求生》作为将大逃杀模式完善并且创造新高的这款游戏,从至高点慢慢衰退,如果不是因为华夏玩家的先入为主,那么很有可能连瘦死的骆驼比马大都做不到,当然你可以将其失败归咎于优化这些点。

        但后来者《apex英雄》则是在优化上面做到了无懈可击,并且首发时大有鲸吞万里的气势,可却同样很快就衰退了。

        而且没有如同《绝地求生》一样抢占先机,在部分地区的境遇反而更惨。

        大逃杀类型的游戏,全球范围只有一款游戏可以说是成功的让人眼红,那就是《堡垒之夜》。

        而跟《绝地求生》以及《apex英雄》相比,《堡垒之夜》最大的特点,并非单纯的是玩法上面,而是在于它的更新频率。

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