没有什么宏大的剧情,也没有精巧绝伦的剧情关卡设计。
同时在多人对战上面,游戏的玩法套路简直是少的可怜。
基本遵循的就是采集物资,暴兵a过去,非要说什么地方有趣的话。
那就是密密麻麻满屏幕的数百个单位,给人一种自己正在带兵打仗的爽快感觉。
以及在组队打电脑的时候挺爽的。
在此之外游戏感觉根本就没有什么其他的玩法了。
不算太好的画面,整个游戏他带着一群新人,花费了小一个月的时间就给弄出来。
包括美术外包,跟团队工资,这款游戏的成本绝对不会超过200万。
“打电脑的时候爽不爽?”杨晨朝着王烨问道。
听见杨晨的话,王烨愣了一下,然后下意识的点点头:“挺爽的。”
这倒是没有说假话,在开发的时候他跟开发组的其他人员,可以说是想出了各种法子来虐杀电脑。
比如偷家流,用间谍进入到电脑家的老巢,然后将建筑物全部卖掉。
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