前面有一个《只狼:影逝二度》大获成功了?

        行吧,这的确是一个原因,但绝对不是最为主要的。

        如果说开创者就一定是最牛逼的,那也不会有那么多的‘借鉴’游戏比原本游戏更火的例子了。

        而且《黑暗之魂》也并不是《只狼:影逝二度》的续作,无论是游戏剧情内容跟战斗属性跟《只狼:影逝二度》都是不一样,但为什么《黑暗之魂》能够成功呢?

        尤其是当初在《只狼:影逝二度》后,同样出过类似题材的几个业界一二线的游戏厂商,更是在苦心钻研《黑暗之魂》到底成功在哪里。

        当初在《只狼:影逝二度》后,同样有不少的厂商推出过相应类似的高难度游戏,但除了一些特定挂上了IP的游戏,勉强取得了一些成绩。

        其余的都是没有掀起多大的水花,这也让人有点怀疑是不是玩家们只是因为好奇,所以《只狼:影逝二度》才如此火的,实际上这种高难度硬核应该就是小众游戏。

        尤其是在后面一款《虐杀原形》的出现,更仿佛是验证了这个说法。

        但现在来看的话,好像不关小众的事情啊。

        因为从难度来看,《黑暗之魂》比起《只狼:影逝二度》甚至还要更困难,更恶意一点,但玩家依旧喜欢。

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