梦境记忆中几乎没有游戏厂商会去学习《荒野大镖客:救赎》最主要的原因,就是耗费的资源太多,而且制作周期太长。

        你永远无法知道,未来的游戏市场属于什么。

        就如同梦境记忆中一款名为《永远的毁灭公爵》,一款跳票了13年的游戏。

        开发的周期过长,造成过一段时间,制作团队一看又有新的游戏技术了,他们原本顶尖的技术又属于落后了,于是推到重来反复以往。

        同样如《荒野大镖客:救赎》这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太长上面。

        但这样一个在梦境记忆中属于最重要的东西,放到现实中反而不是什么问题了。

        足够成熟的外包团队,再加上革新的游戏工业技术,只要制作者的思路没有问题,完不存在制作周期太长的问题,顶多比一般的3A大作制作时间稍微长一点,耗费的资源也更多一些。

        面对网上各大游戏厂商的行动,还是引发了不少玩家们的撕逼。

        主要就是很明显能够看得出各大游戏厂商,就是因为《荒野大镖客:救赎》才宣布的关于开放式世界新游的计划。

        一些喜欢《荒野大镖客:救赎》的玩家,还有星云游戏的玩家,自然而然就是站在星云游戏的立场来攻击其他游戏厂商。

        而其他一些游戏厂商同样也有各自的粉丝,再加上只是一个消息实际上游戏还没有出来,谁知道具体的游戏品质会是什么样的呢?

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