这一点不用像是梦境记忆里面的《英雄联盟》一样,早期大多数的皮肤表示致敬实则就是为了蹭热度增加营收点,毕竟那时候的《英雄联盟》开发商可以说是穷的狠,例如一开始的合金装备系列,后来因为避免侵权的缘故变成了源计划系列。

        相较之下跟梦境记忆里的《英雄联盟》而言,星云游戏有太多的优势了,而且不仅仅是星云游戏自家的ip。

        等到《英雄联盟》表现出足够的潜力之后,杨晨还能够找上其他的厂商,比如说动力风暴甚至是网龙以及腾华、凤凰游戏他们去py一波角色ip皮肤授权。

        当然游戏里面这种属于ip系列,又或者拥有很高特效的皮肤,都是属于很好的皮肤,而且根据皮肤的不同等级杨晨也都是让策划部那边分出一个等级的。

        前期英雄的皮肤并不用太多,保证每个英雄拥有一二到两个左右的皮肤就足够了。

        等到游戏正式上线后,根据玩家对局的数据再来进行分析游戏中哪些英雄式最受欢迎,皮肤卖的最好的。

        这也是大多数游戏这样做的策略,就如同梦境记忆里面的《英雄联盟》一样,什么盲僧、亚索、伊泽瑞尔以及一些颜值系很高的女英雄,各种皮肤都是出个不停。

        而厄加特、触手妈、这种颜值低的不行的英雄,皮肤就属于少得可怜的那种。

        要是在游戏里面因为强势选择人还可以,那还好可如果游戏里面还是rbq级别的。

        那对不起了,别说皮肤了,可能玩家跟制作组都把你们这几个英雄都忘记了,等哪天想不出新英雄更新了,咱在把你们拖出来重做一下。

        …………

        《英雄联盟》的开发进度算是比较快的,进入到后期正规之后,杨晨也就是带着王烨他们进行后续《荒野大镖客救赎》dlc还有线上模式的开发。

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