因为在游戏里面那些像素风、马赛克跟多边形的角色,通过cg展现出来绝对是能够吸引人眼球的。

        而那也是对游戏玩家们打通某一关的奖励。

        后来随着技术发展,玩家们的感官也逐渐改变,比如过场cg逐渐被即时演算画面代替,甚至一些玩家们觉得插播cg就是为了省钱,即时演算才是大制作。

        其实这也是错误的理解,真正制作精良的动画cg可要比即时演算消费的成本贵多了。

        实际上即时演算才是更能够节省成本。

        不过虽是如此,杨晨也不会将cg动画插入游戏里面,毕竟对于大多数玩家而言,其实还是很讨厌这种情况的。

        所以除了一些特定的游戏,杨晨跟其团队也注重玩家的沉浸式体验,就是在游玩的时候了解到剧情,并且参与其中。

        …………

        新的一个月,网龙与凤凰游戏的蜜月期算是彻底结束了,《龙凤英雄》这一款之前被网龙跟凤凰游戏寄予众望的游戏,终究是没有能够掀起什么风浪。

        不过游戏圈子里面倒是发生了一件不小的事情,不是网龙、腾华、凤凰游戏他们最新的开放式世界游戏的消息。

        而是国内一家异网的游戏厂商,爆出了一件不小的新闻,对旗下游戏策划的暴力辞退。

        在旗下某个项目中一名数值运营策划,患有绝症后想将其社保中断,并且让其签下劳动协议解除书。

        内容未完,下一页继续阅读