而且要是星云游戏的游戏跟以前一样的给力,甚至ue还能够赚到不少。

        “ue方面,需要回绝么?”徐煜朝着杨晨问道。

        听见这话,杨晨露出笑摇头“当然不用,别人送我们钱,还送我们技术,干什么要回绝?而且之前我构想的一个项目,还需要一段的时间完善一下,而且vr游戏上面我们跟ue这些传统的大厂,还是有一些差距的,这一次正好又是一个偷师的好机会。”

        在ue那边的来信里面,同样也提到了关于vr上面的内容。

        实际上在vr平台上面,开发fp尤其并非是线性过关,而是涉及大场面战争题材的fp,可以算是吃力不讨好了。

        最主要的就是对于vr玩家设备要求需要很高,p平台上面对于大多数的玩家,稳定60帧的画面可能都会让许多玩家感觉到不适应。

        而同样60帧的画面,放到pr等游戏上面,则是如丝般顺滑。

        在沉浸感更加强烈的vr游戏里一样如此,抛开镜头的设计,游戏的优化卡顿,这是非常重要的,比起游戏本身内容还要重要。

        因为这种极度沉浸的情况下,一旦有所卡顿掉帧现象,就会让玩家感觉到眩晕不适。

        本身如今的vr虽然因为新型材料的发现,让其售价已经开始慢慢下降,但在高端位置实际上还是下降不多的。

        这也是目前星云游戏内开发《钢铁侠》,将其主要的玩法定位为交互式电影游戏的主要原因之一。

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