整个游戏的世界也不是为了玩家而存在的,它自己运转着,玩家只是世界里面可有可无的人。

        世界才是《GTA》的核心,而不是开放!

        这一瞬间德普都明白了!

        他终于明白自己输在哪里了!

        只是明白的有一点晚了。

        对于《罪恶都市》他还是在用传统式的开放世界去进行设计,而《GTA》则是跳出了这个框架,就如同当初星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》一样。

        所以玩家才会感觉到《GTA》那么的好玩,所以即便是同样一个模式的玩法,但放到《GTA》跟《罪恶都市》里面带来的绝对会是不同的感受。

        输的不冤!

        会议结束后,看着手里面的总结报告,德普不由得叹了口气。

        剧情模式也好,多人模式也好,这都是寄托在《GTA》那个名为洛圣都世界的情况下啊。

        而《罪恶都市》在这上面是绝对没有办法达成的。

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