一款arpg类的游戏,一款魂类的arpg。

        “在《只狼影逝二度》跟《黑暗之魂》后,有不少游戏厂商都研究过这一块,同样也推出过一些游戏,但都没有取得太好的效果,甚至战斗元素上一点也不逊色,可基本也是取得了不错的成绩,要说超过《只狼影逝二度》跟《黑暗之魂》的却一个都没有。”乔治看着德普脸上露出了一丝笑容。

        “盾反、招架、背刺、这些在act游戏里面的系统组成了,搭配上出色的世界观设定还有地图关卡设定,以及boss设定,《只狼影逝二度》跟《黑暗之魂》虽然同样是高难度的游戏,但两种风格的既定,可以说将这个系列已经完全完善了,而这就是我们的机会!”德普的脸上也露出了一丝笑容。

        《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》已经两座高峰了,在想要突破那谈何容易?

        哪怕是星云游戏自己!

        “战斗系统超越《只狼影逝二度》还有《黑暗之魂》这并不现实,所以我们的目标……”德普看着乔治,两个人同时露出了笑容,然后异口同声“背景的剧情,还有游戏中的世界观!”

        在这期间他们讨论了很多,fps还有开放世界,这些题材在他们看来都并不适合。

        而最后他们将目标锁定在了arpg上面,而且还是星云游戏一手塑造的魂类游戏上面。

        这也是他们觉得最有希望击溃星云游戏的一个类型。

        因为无论是fps游戏又或者是开放世界游戏,星云游戏出色的经验跟庞大玩家基数就足够让星云游戏立于不败之地了,除非他们能够做到真正的碾压。

        但魂类这种偏向硬核的arpg游戏不同,相比于fps跟开放世界,无论谁都必须承认,这种类型的游戏受众要小很多,或者说名气要比玩家更广。

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