这些看起来有些癫狂的戏剧表现,还有黑色幽默,都让陈旭感到了许多的不同。

        反而是游戏本身的剧情这一点,让陈旭感觉到似乎很普通的样子,并没有给他多大的吸引。

        尽管是在叙说着秘藏猎人他们的经历,但给陈旭的感觉就如同是传统好莱坞式的剧情一样。

        找秘藏的线索钥匙、然后打boss、出现坏蛋、打坏蛋、找秘藏。

        这中间也并没有出现让陈旭十分意外的剧情。

        不过虽然剧情上面没让陈旭有多沉浸投入,但游戏的玩法上面则是让陈旭甘道乐十分的意外。

        游戏的技能搭配相当的丰富,每个角色职业都拥有三种不同的发展方向。

        同时装备也是如此。

        手枪、霰弹枪、狙击枪、自动步枪等等,他们都有各自不同的作用,还有相应的功能与词条。

        在游戏的技能树还有枪械装备上面,杨晨更多的是参考了一些其他游戏,以及后来版本中《无主之地》成熟的体系。

        配合着枪械的词条,以及个人技能,还有角色卡,随着游戏中人物等级的提升,搭配出最合适的方法,显然这就是这款游戏主要的玩法模式之一了。

        “这个背包好小啊,装备都带不下了,怎么才能带两把枪啊!”

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