显然陈旭现在就陷入了这种纠结的情况了。

        想了好半天,将背包里面的白色装备扔掉,然后换上了绿色的装备,陈旭继续控制着角色朝着前面前进。

        很快陈旭就遇到了游戏里面的第一个boss了。

        跟之前的战斗显然有了很大的难度,虽然是简单模式,而且本身击杀敌人后有一定几率掉落血药,同时游戏场景里面也存在着很多的箱子能够提供子弹血药补给。

        但除了那个疯子头领一样的boss,旁边还有许多的变异犬以及强盗,给战斗提供了很大的难度。

        只不过让陈旭有点意外的是,生命值降低为0后,他竟然没有立刻死去,而是陷入了一个濒死的状态。

        并且在这个状态下击杀任意一个敌人,就能够满血复活。

        而这也是《无主之地》里面这个机制有趣的地方了。

        这既是难度提升的设计,同样也是降低难度的设计。

        玩家面对boss的时候,还要提防旁边小怪的攻击;但玩家被boss击倒的时候,旁边小怪不厚的血条,却又几乎给了玩家无限次重来的机会,只要能够在濒死状态结束前击杀一个小怪。

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