这种直接以一个游戏的类型,直接概括了一个游戏的大类的习惯。
主要是源于p曾经的火爆。
在网络游戏刚开始的一个时代,基本上就是p类游戏的天下。
一款又一款经典的游戏创造了无数的辉煌。
当然那是过去了。
如今的orpg,至少在pc平台基本上是已经每况日下了。
在其最巅峰的时候orpg类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。
可见这一类游戏在当时有多么的火爆。
但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。
而已有的orpg游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大ip能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。
为什么这么惨?
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