但对此杨晨一点点都不在意,因为这是属于正常的现象,前期的热度太高,再加上他也有一点恶趣味的没有对外直接公布说这是一款很难很硬核的游戏。

        所以一些不适合这种比较难类型的玩家会被劝退,这并不在杨晨的意料之外。

        实际上《只狼:影逝二度》难么?

        难!

        但这个难度曲线是非常合理的一种难,如果说《跳跃之王》跟《掘地求升》是那种满满恶趣味的难,甚至是故意的难,那《只狼:影逝二度》就是真正让玩家不断挑战自我的那种难。

        而且沉没成本这方面,杨晨也适当的照顾了一下玩家,比如大战之前必有鬼佛,boss战即便输了,也不用重新打一遍而是继续挑战boss。

        同样的玩家对于游戏难度的接受能力,杨晨也不觉得他们会很差,因为星云游戏也有自己的大数据库了啊。

        如《生化求生》还有《游戏王》中的pve副本模式,关于难度的合适可都是通过大数据完整调查出来的。

        一款游戏的难度,到底是什么样的,可不是游戏制作者一拍脑门,就安排下来的。

        《只狼:影逝二度》,这是需要玩家们战胜之前觉得十分困难,甚至不可能战胜的怪物后,才能够体验到爽敢的一款游戏。

        至于网上对于《只狼:影逝二度》不怎么友好的评论,这方面杨晨也了解了一下,但在跟徐煜那边沟通之后,观察了一下很快徐煜就得出结论了,有水军故意带节奏。

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