《魔兽世界》里面的任务,虽然也少不了是杀多少多少的怪,然后给他采集来什么东西,又或者是找谁去送一封信。

        但任务的故事,却也都是契合着游戏的背景,每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。

        而有一些任务,相对于梦境记忆中不同,星云游戏跟杨晨的任务设计团队,则是给予了一些玩家自主选择的自由。

        奖励没有变化,但玩家却可以根据自己的认知,进行游戏中任务不同的选择。

        任务做着做着,陈旭很快就发现自己都快十二级了,而这过程中陈旭也学到了不少的技能。

        原本身上的一些白板,伴随着任务还有刷怪有几件也替换成了绿油油的颜色。

        每学会一个新的技能,每收获一个更强的装备,每提升一个等级,都能够给陈旭带来一种满足感。

        而这也是orpg特有的体验。

        任何游戏,其实都讲究有一个满足感。

        包括fps游戏。

        总会有垃圾枪械,跟强大的枪械,这些都是满足感,还有等级的提升,包括竞技向的fps游戏跟oba游戏,都拥有这种满足感。

        内容未完,下一页继续阅读