“别问,问就是排名第一的难度!”

        直播间里面的弹幕热切的讨论着,这也算是动作游戏的魅力了,即便不能够自己上手玩。

        但视觉效果,配合上声音效果与物理引擎带来的打击效果,一样能够让观看的玩家感觉到那种激烈的爽快感。

        而陈旭自己的话,则是进行着游戏里面剧情的推进。

        虽然打的挺爽的,但他其实还是更喜欢将关注点放到游戏本身的剧情上面。

        没办法,这也算是他的老习惯了。

        act还有fps这一类涉及到操作的游戏,完全没有办法得到最完美的游戏体验,那该怎么办?

        那就只能够将自己的关注重点放到其它层次上面了啊。

        例如游戏中剧情。

        而在《鬼泣》里面,一开始他感兴趣的还是帅逼但丁,但现在的话他倒是对游戏的剧情有一些感兴趣了。

        如同之前说的一样,《鬼泣》里面采用的是双线的故事叙述模式。

        莫雷岛里面玩家扮演的但丁一点点深入,并且瓦解魔界帝王的阴谋。

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