那就是游戏故事的叙述,到底是以倒叙的模式,还是从头正叙。

        就如同是《最终幻想》里面通过克劳德找回自我的片段,让玩家体验到扎克斯的故事。

        在《光环》里面,杨晨与林佳一同样也面临一个选择。

        那就是到底是以前传的模式,直接在开篇展现给玩家致远星上的故事,还是通过解除冰封后的士官长约翰117来进行倒叙讲述关于noble小队的故事。

        “以《最终幻想》的那种模式怎么样?已经算是比较成功的一种法子了,而且本身系列的主角就是士官长约翰117。”星云游戏的办公室里面,林佳一朝着杨晨给出了自己的意见。

        “通过免费,以序章的模式展现给玩家好了。”听着林佳一的话,杨晨轻轻的摸了摸下巴。

        跟整个光环的故事相比,发生在致远星上noble小队的故事尽管震撼,但本身的游戏时长其实并不算太长。

        主要也是跟《鬼泣》开发的过程一样,抛开了很多重复的关卡场景。

        例如在梦境记忆中《光环1》的故事里面,后续的关卡基本上采用的就是场景的重复利用,同时主要的场景也都是在飞船仓里面,而战斗设计在这种地方,其最主要的原因,那就是为了省资源了。

        在这上面杨晨跟其团队进行了绝大多数的变革。

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