尤其是在洪魔的关卡中,搭配上独特的氛围,然后跟走迷宫一样,始终找不到正确的道路,那种感觉就好像是玩恐怖游戏一样,简直是就是童年阴影。

        而这些缺陷,却并不是《光环》的特色,只是单纯的缺陷而已。

        还有重复的关卡模式,让玩家练出肌肉记忆,然后背板地图才不会迷路?

        对于一款线性故事的fps而言,这可不算什么有趣的地方。

        如果是《黑暗之魂》系列那种,有意为之的贯穿式地图,那熟悉地图还能够说的算是游戏中精巧的设计。

        但显然在梦境记忆中,初代的《光环》可没有这样的一个想法。

        就是单纯给玩家的地标指引,没有做好而已。

        所以在这上面,杨晨也进行了一些的加强。

        例如在《光环》中,玩家会有一个雷达小地图,可以从小地图上面看见自己的位置。

        毕竟不管是考虑到玩家是否习惯,以及是否足够的真实,这都是有必要的。

        一款科幻题材的游戏,身穿斯巴达战士的装甲,拥有一个雷达这难道说不科学么?

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