一方面这种i的联动,对于游戏本身的平衡来说并不会有多大的影响。

        另一方面所奖励的东西,其实也不用太过于特别,基本上是一个纪念的意义。

        同时本身这种i的联动,对于游戏的活跃也是有着比较高的一种提升。

        一般来说的话,大多数游戏厂商最为在意的地方无非就是两个点。

        其中大多数游戏厂商,尤其是一些中小型厂商最在意的无非就是游戏的盈利数据了。

        而另外一个则就是玩家的活跃数据。

        从长远的角度来看的话,玩家的活跃数据可以说是比起,游戏的盈利数据,还要更加重要。

        因为玩家活跃高,这代表着游戏的池塘足够的大,拥有的玩家足够的多。

        赢家通吃,这是市场竞争中的一个常见的情况,而在游戏里面同样的适用。

        活跃度高,那就代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入。

        就算是暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。

        无非是杀鸡取卵,又或者是细水长流罢了。

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