更多的还是瞄准普通的开放世界游戏路线,也就是以加入大量可收集要素与支线剧情,用以丰富游戏的内容。

        即便去对标《塞尔达传说:旷野之息》更多的也就是在动作操作与美术这两块去对标。

        至于核心的玩法,基本上没有什么游戏厂商去对标,因为这太过困难了。

        而且耗费的成本与风险也太大了。

        这样的一个话题在玩家群体里面也是引发了一些动静。

        不过相比于游戏业内的人,玩家的话则是各有各的看法,吵作一团。

        喜欢线性剧情为主的游戏,自然就是支持未来的游戏趋势以线性剧情为主。

        而喜欢开放世界,哪怕是以收集要素为主的开放世界,自然也是支持未来趋势以开放世界为主。

        基本上玩家都是以非常主观的看法来看待这个问题的。

        ………………

        “杨总,你觉得未来的一个趋势呢?”

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