目前杨晨主要的的方向就是针对于《底特律:化身为人》的开发。
其中比较复杂的就是解析后反馈到游戏里面,能不能够让角色实际上做出那些动作。
包括还有ui界面这一块,杨晨也是相较于梦境记忆中做出了很多改革的地方。
例如增加了一个新的模式,沉浸式体验。
交互式电影游戏,其玩法的核心点就是不同的选择带去的不同后果。
而在沉浸式体验里面,玩家可以选择抛开游戏的一面。
简单的来说,按照正常的游戏模式,例如玩家在执行一个任务,上司让玩家开枪击毙歹徒。
而这个时候玩家有两种不同的选择,第一个击毙歹徒、第二个拒绝开枪。
正常的游戏里面,玩家是知道这两种模式需要选择的。
同时在游戏里面,也会专门给玩家一个数秒的缓冲选择时间,这时候玩家心里想的是a或者是b,采集到的信号进行反馈,从而达成触发条件。
而在沉浸式体验模式里面,将会不显示可选择的选项,同时也没有树苗的缓冲选择时间。
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