“感染病毒成为超能力者,拯救世界?”杨晨听着林佳一简单的说了一下关于新游戏的理念。

        “算是属于传统王道式的剧情了,而且主要的核心卖点元素也并非是剧情,变异后强大特殊的能力,跟割草式的战斗模式,这才是核心卖点。”林佳一朝着杨晨解释说道。

        不过杨晨却是摇了摇头:“有些过于保守了,相比于这样的话,不妨在剧情上面做一些更改,比如颠覆一下角色的形象。”

        如果说在游戏制作上的能力,杨晨跟林佳一算是各有千秋,而跟史蒂文那样级别的游戏制作者还有不小的差距。

        但比起他们杨晨拥有足够大的一个优势,那就是他拥有着梦境记忆,他是一个开挂的。

        林佳一他们只能够靠自己琢磨,而杨晨在琢磨一款游戏的时候,却可以参考更多其它已经证明过自己的游戏,来进行论证吸取优点。

        这就如同是别人闭卷考试,他开卷考试一样。

        听着林佳一的形容,杨晨在梦境记忆中浮现出了一款游戏的名字,一款一代大卖然后二代制作团队非要玩花,然后惨遭失败还破产了的游戏——《虐杀原形》

        “游戏的本质还是动作割草,比较特殊的玩法,就是玩家变异后的角色可以杀死感染者,给自己增加血量从而达到一种不死的效果,听上去挺有趣的,只要动作元素足够的优秀,成功并不是一个难事,但它可以更加的有趣一点,比如人设剧情上的改变。”杨晨笑了笑说道。

        “人设对于一款游戏是相当重要的,这一点不用我说,相比于传统的善良守序主角,我想混乱善良的人设,一个反派式的英雄会更符合玩家的口味,当然同样也可以添加一些其它吸引玩家的元素,比如给主角安插一个妹妹的角色,而整个剧情主线也可以围绕救妹妹这一点上面,除此外玩家扮演的一个角色,不仅仅是跟感染者进行战斗,还需要跟人类的军队战斗。”杨晨想着一些东西带着笑容道。

        看上去有一点宅味,但玩家们吃的就是这一口,只要不是剧情太过于狗血,游戏太过于稀烂,建模跟立绘做的好看一点,再加上一个合理的人设跟声优,光是这两点就足以让玩家们买买买了。

        而且在剧情上面,杨晨也有一个很好的想法。

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