《寂静岭》上的部分内容也是让杨晨有点头痛。
通过vr开发机,杨晨也体验了一下目前做出来的deo效果。
画质方面并没有太大的问题,配合上音效就如同大多数的vr游戏一样,沉浸感还是满足的。
关键还是在于迷雾的设定,第三人称通过p平台上倒是并没有多大的问题,可在vr平台上那种迷雾的质感放大,带来的效果并没有想象中的那么好。
这并非是团队的问题,而是局限于普通vr设备的问题。
“迷雾方面尽量处理,这方面的沉浸感没有办法做足,那么就在音效上面下功夫,vr平台上带来的沉浸感不仅仅只有视觉上的,同样音效环境我觉的比起视觉反而更重要。”杨晨看着团队中的王烨跟陈姝几个人说道。
众人竖耳倾听。
“如同之前说的一样,同步的脚步声,但在一些特定的一段区域,比如泥泞土地跟水泊上面,玩家控制着角色前进,当他们突然停下来的时候,会听见脚步继续响了一两声。”
杨晨用手敲着桌子打着比方。
“又或者一条道路充满了积水的小路,玩家通过的时候脚步会夹杂着水花声,但当玩家离开积水小路的时候,往前面前进的时候水花生伴随着脚步一同响起。”杨晨的脸上带着微笑说道。
办公室里面众人听着杨晨的话,脑海里面想象出了那一幅画面,不由得同时打了个颤栗。
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