精神影响内力回复速度,集中度。
确实与游戏中略有不同,在游戏中“耐力”影响生命上限,而且根据不同的职业门派,各项属性对人物的影响也不同。例如法系职业,“智力”还影响伤害强度,面对带毒攻的技能,精神越高,“毒抗”也就越高,为了击败法系boss,很多公会都会特意安排人洗成全精神加点做“法坦”。
而这里,则没有这些复杂的设定。但也没准儿,因为李牧没有门派,也许是这个关系,没有显示出来也不一定。
再看下面,心法,未命名。
这个应该就是自创的那个内功了。
起个什么名字好呢无敌神功
这个念头刚刚产生,系统就冒出一条提示。
是否确认命名,确认后不可修改。
李牧想了想,还是算了。命名之后不可修改,那还是谨慎点好,得想出一个完美的名字才行,否则他日行走江湖,有人问起,总不能说老子的功法叫做神功吧,还没打就输了。
命名的事情搁在一旁,李牧又看向了下面的生活技能栏。
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