天下熙熙,皆为利来,原住民们如此,玩家们也是如此,为了金钱,为了食物,为了魔法物品,更为了经验值。

        游戏世界为整个人类文明提供了另一条前进路线——个体文明路线,对于玩家们来说经验值绝对是最值钱的东西,升级就是他们的终极追求。

        随着玩家整体等级的提高,对经验值的需求也就越来越高,并不是每个玩家都能日复一日积攒经验值,向传奇之路前进的,有很多玩家逐渐退出了竞争。

        他们有的在游戏中开始经营自己的小圈子,做生意,搞艺术,开工厂,有的则依靠现实中积攒下来的财富过起了游山玩水的日子,没有被开发过的游戏世界有数不清的美丽风景等待他们探索。

        当然这样的玩家大部分都诞生在黄土区和旧大陆,在这里玩家建立了相对稳定的政权,可以保证玩家们的利益不会轻易被原住民掠夺。

        在新大陆,在黑土地,玩家们依然生活在水深火热中,他们倒是不用担心经验值问题,因为敌人随处可见。

        黄土区的主战派玩家用了三年的时间,把宋帝国境内变成了一片乐土,除了偶尔出现小规模混沌侵蚀的威胁,再也找不到任何可以稳定供应经验值的地方了。

        荒野变成了农田,穷山恶水之地被化为旅游风景区,妖族正式归顺在新朝的统治下,妖族只要遵守新朝的规章制度,就享受和其他人一样的权利。

        大量的黄土区玩家开始把自己的目光投向边疆,绿皮和混沌邪魔成了玩家们的新宠。

        随之而来的,玩家的伤亡率也开始陡然提高,北部防线上被称为‘绿灾’的绿皮入侵事件,每年能给玩家提供三到四个月稳定的经验值收益期,但是在西南部边境和混沌沦陷区交界的地方就成了新华夏政府最头疼的地方了。

        到目前为止,玩家被混沌邪魔杀死会产生什么后果,科学界尚未得出一个确切的结论,灵魂学这门崭新的学科是人类文明进入游戏世界后新兴起的一门学科。

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