现代版本的上进之路,相对来说就要简单些,而且有迹可循,有法可依,一步一个脚印,踏踏实实;修士会清楚的知道自己处于一个什么位置,需要修炼什么,注意什么,哪里是短板,哪些地方需要加强,然后调动自己的所有资源去实现它!

        就像前方有一道高墙,墙就存在在那里,怎么过去?你是找梯子,套绳索,墙上打桩子,垒土山,乘气球,钻地洞,总是有很多的方法,根据自己的功法特点,总能找到合适自己的过墙之策,即使摔死在墙前,好歹也摸到它了不是?

        就是慢点!

        古法的优势就是快!这一点上现在的功法拍马也赶不上!

        根本就没有耗人大量时间,动辄上万年的衰境之旅,活活困死在不可说之地!直接跳过五个衰境,阳神斩三尸,成就人仙,完事!

        但是,古法的致命弱点在于,无迹可寻,无法可依,你根本就不知道自己在哪个位置,也不知道该如何努力,更不知道前进的方向,就如一只无头苍蝇,只能被动的等待万年难遇的灵光一闪!

        同样是墙,古法上境的墙就是一道看不见摸不着感觉不到的墙!你根本就不知道它在哪里?有多高?有多厚?上面有没有荆棘陷阱?

        所有倒在这道墙下的修士,都是被郁闷死的,因为他们连墙都摸不到,就在漫长的时间长河中虚掷光阴,蹉跎一生。

        这还不是最痛苦的!最痛苦的是,他们在等待的过程中时间异常的难熬,现代功法修士在阳神阶段有重生之能,所以有很多纠错的机会,但古法修士却要尴尬的多!

        古法要修出三个我;从过去来说,本我是自己。从现在来说,自我是自己。从将来来说,超我是自己!

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