但是当主坦走到石头前时,那个人影也终于露出了他的真面目,竟然和主坦长得一模一样!

        不对,他们一样的不单单只是模样,动作、神情,总而言之两者的行为高度同步,看起来就像是在照镜子一样。

        镜子?还是会复制的敌人?丰富的经验让团队中的玩家并没有因为敌人的长相而陷入迷茫,而是全部警戒了起来。主坦首先动手,一击盾击打过去,想要建立起稳固的仇恨。

        然后,他就死了……

        同样的伤害数字在那个镜面怪物和主坦自己的的头上升起,而且伤害高的吓人,简直就像是打在没有防御的箱子、木桶上一样。角色每次技能造成的伤害本来就和自身的血量不成正比,就算是主坦,有个两万多的血量也就很了不起了。正常的boss因为等级压制的关系,有着很高的减伤比例,玩家打上去之后就算有一万的理论输出顶多也就是打出三四千的实际伤害来。但是这个boss呢,不光不减伤,身上似乎还带着易伤debuff,攻击时会造成更多的伤害。

        但是这个伤害完全按照1:1的比例反弹,谁也扛不住啊。随便拍一个技能,自己就跪了,任何一个人都受不了。

        现实可没有如果,在被主坦开怪之后,全团进入战斗状态,这只镜子怪怪笑了一声,朝着人群冲了过去,看那个身后还带着残影的速度,豁然就是战士的冲锋技能。

        这个怪物不光会复制人物模型,甚至就连职业模板也能复制!

        看到怪物朝着自己冲过来了,被选定为目标的那个盗贼被吓了一跳,当场一个消失交了出来。就在他松了一口气,以为自己安全了的时候,那个怪物突然冲进了盗贼扔出来的烟雾弹当中,手起刀落,咔嚓一下将那个倒霉的盗贼秒掉了。

        这个boss知道那个盗贼在哪,“消失”无效!

        杀死了盗贼之后,这个怪物的外形又产生了些许的变化,变成了那两个死去的玩家杂交之后生下的孩子的样子。

        然后……冲锋加疾跑,以数倍于正常玩家的移动速度瞬间出现在了距离它最近的玩家面前。

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