在罗迪的记忆中,“史诗任务”是p玩家最为津津乐道的东西之一。

        虽然他是非常纯粹的pp玩家,但在大多数时候,罗迪还是不可避免的要接触np给予的“任务”的——因为这些可以顺手做掉的日常任务,可以为自己提供不少经验值补助。

        而类似“日常任务”、“阶段任务”、“副本任务”、“通缉任务”他都没少接触,资料更是查过不少,因此对于这种带着暗金纹路的“史诗任务”,罗迪同样明白它意味着什么…

        危险。

        困难。

        玩家对游戏的理解能力、综合实力都要过硬,才有可能完成这样的艰难任务——最重要的是,这种任务步骤繁多而充满变数,并且有着“唯一”性

        每一个“史诗任务”,都只有一次完成的机会,一旦判定失败,则再也无法重新接受,并且就此永远消失不见,不会有第二个人接到同样的任务。

        换个角度而言,这就让眼下这个名为【白骨王座的审判】的史诗任务根本没有任何“攻略”可言

        它是游戏系统根据时间、声望、实力差距而综合随即创造的,罗迪根本找不到任何一个和它有相似之处的任务样本来作为对比

        重生者的优势被极大削弱,这让罗迪心中瞬间没了多少底气。

        但有多大风险,就有多大回报—“史诗任务”为人追捧研究的原因并非是那变态的难度,而在于它那能让无数玩家垂涎三尺的奖励:经验值、金币已然不是重点,真正无价的是那些强悍的“称号”、“技能”和“符文镶嵌”,完成阶段任务后获得的奖励,完全可以⊥原本平庸的玩家脱颖而出,成为改变游戏历史走向的强悍人物

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