而综网在计算穿刺武器攻击的时候,除了硬度之外,刃口角度、武器本身的形态构成等都能影响到穿刺武器的攻击。

        而且因为接触面积的关系,通过调整穿刺武器的刃口角度等使得武器本身与打击物体的接触面积越小。

        根据接触面积和压力作用的基础物理常识,当接触面积越小时,施加在穿刺武器上的力能够取得更好的效果,从而导致穿刺武器能够轻易地切开低于武器硬度本身的装备。

        不过因为综网中穿刺武器的攻击构成的复杂性,使得穿刺武器的攻击比武器本身的硬度要高上不少。

        所以在对付有护甲的单位的时候,穿刺武器的破甲效果要打上不少折扣。

        而钝器的话,在接触面积方面需要进行一些的取舍。

        因为对于钝器而言,接触面积并不像穿刺武器那样,越小越好。

        钝器还要考虑有有效的打击面积问题,所以在攻击的增幅上面有了一些波动。

        因此综合起来,钝器的攻击要低上穿刺武器不少。

        不过因为其攻击和硬度的差距不大,所以在对付护甲单位的时候打得折扣并不大。

        而释厄除开钝器本身的特性外,还有其特效附加的无坚不摧的特效,所以对一般品质的装备几乎是一种毁灭性的打击。

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