比起直接的厮杀,时空棋局是传奇者们比较文雅的处理矛盾的方式之一。

        奥拉安娜不喜欢这种,因为这不是她所擅长的领域,她更想地是用她那把40米长的龙枪和娑波纳在荒芜区域的上空来一场正对面的厮杀。

        不过作为帝国的长公主,奥拉安娜也有无法按照自己想法进行的时候。

        娑波纳的父亲是一个一直与帝国保持亲密交易关系的时空商业旅团的重要成员,综合各方面的考虑,最终她同意了帝国相关部门提出的用这种文明的方式来决定双方的矛盾。

        “棋局里面有王和皇后,但是所有位面都是以王的死亡来决定一场棋局的最终胜负,我觉得这在一方面表现了雄性生物那旺盛的征服欲。”

        “但是我觉得作为帝国长公主的您显然不适合这种方式,或许,我们可以换个决定胜负的方式:用王后的生死来决定最终的胜负如何?”

        就在双方等待棋局正式开始的时候,娑波纳突然对着奥拉安娜说道。

        她的脸上带着和煦的微笑,不过在奥拉安娜看来却是带着一丝戏谑的嘲讽。

        在时空棋局的规则之中,棋子拥有30分钟的“自我救赎”时间。

        在这段时间内,棋子可以通过各种方式来对最终的胜负作出一定的影响。

        这在一定程度上增加了时空棋局的随机性,也让每一局的时空棋局拥有不同的变数。

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