“会长,这装备感觉太鸡肋了,装备的要求很高不说,竟然连一点基础属性都没有,唯一的优点就是提升火抗较多,但是为了火抗牺牲基础属性,根本是本末倒置。”

        “我也觉得,一般在环境恶略的地图,怪物都很强大,装备这件装备也许火抗是够了,但是失去了属性,到时候连怪物都会变得不好对付,还不如装备几件增加火抗少的,但基础属性不弱的。”

        “最重要一点还是防御效果,这个王冠不管怎么看,都没有实际的防御效果。”

        众人对于炎魔之冠的优缺点是一眼就看出来。

        100点的防御连五十级的布甲都比不上,或者说根本等同于没有。

        加上失去一件装备的基础属性对于玩家来说,基础属性起码下降一成,对于战力的下降就是两成以上了,而且因为头部的防御太弱,会成为攻击弱点,要是被怪物击中,一下打闷了也不是不可能。

        随着神域系统的不断更新,玩家身上的每件装备都有其意义,这种意义不管是在基础属性上,同时还有实际效果。

        就好像两个玩家同样的防御力,但是一个没有穿护甲,一个穿了,玩家被攻击之后,没有穿护甲的玩家受到的伤害不仅更重,还会造成一些额外效果。

        如玩家的头部被击中,就会感到眩晕无力,让反应变得迟钝,如果击中了手臂,手臂会麻木行动困难等等,所以防具都要被必须要配齐才行。

        而且根据防具的材质不同,体现出来的效果也会有微妙的差别。

        也许受到的伤害是一样的,但是身体受到的冲击程度和影响程度却完全不一样,这些东西都能微妙的影响玩家的战斗力。

        这些事情在以前是感受不到的,不过随着跟高等级的怪物战斗,感觉是越来越明显,让他们对于防具的选择也不像以前那样,光注重基础属性,还要注意佩戴后的感觉和效果。

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