四百多万付费用户是李牧最最看重的,他对这份成绩已经非常满意了,只不过他根本没有时间庆祝,一转眼,qq渔场就已经上线了。

        qq渔场上线的这一刻,从腾训内部的数据显示,同时产生的数据请求有四十多万,而他们的在线用户才不过五十八万人,这么高的请求比例,证明这款游戏对qq用户来说,吸引力还是足够的,最起码已经成功勾起了大部分用户的好奇心。

        李牧也在这一刻打开了qq渔场,在十几秒钟的加载之后,qq渔场的欢迎界面跃然屏幕之上,游戏的背景音乐很欢快,但比较省事,就是迷di做的一个小段子反复播放,进去之后,用户要先点击登陆,登陆时有一个提示:登陆即视为默认开通qq渔场。

        当李牧输入自己的qq号、进入qq渔场的时候,一个长相有些奇怪的卡通渔民形象跳了出来,提示进入教程阶段。

        整个游戏的设计很山寨,虽然也跟开心农场差不多,采用了卡通的展现方式,但无论是元素视觉设计,还是配色、协调性等方面,跟开心农场的差距还是很大。

        游戏的主题因为是渔场,所以视觉的展示上就有些让人逻辑接受不清,屏幕就那么大,每一个分成小块的渔场也就半个火柴盒般大小,但每一次投入鱼苗,里面生长的,却是一窝,一共六条小鱼,开心农场使用的元素是在土地上种植各种农作物,所以在农作物的每一个生长阶段,画面只是在静止的状态上加了细微的摆动,比如植物的叶子会非常缓慢轻柔且有规律的运动,让人看着非常舒服自然。

        但qq渔场的画面就有些坑了,可能是设计人员考虑鱼苗是**,丢下去如果呆在那一动不动太奇怪,于是就设计成六条鱼苗沿着中间的原点做顺时针运动,一圈一圈,看得人有些眼晕……

        李牧看的直摇头,看来腾训也是着急了,不然不可能把这么一个明显还没真正经过打磨的产品放出来,不过仔细研究一下这款游戏,它的游戏架构倒是很完整了,从游戏的基本逻辑、到元素、升级、偷菜帮忙的互动设计、再到榜单、展示等方面的版块,基本上和开心农场没什么差别。

        李牧试着把几块渔场都养上鱼苗,结果好几个不断转圈的鱼苗群让他实在感觉有些接受无能,不过这可能也只是他这个后来人的看法,现在没有经历过后世那些形形色色互联网产品的用户,应该不会在这种问题上太过纠结。

        事实上也确实如李牧所说,用户对qq渔场山寨的外观并没有太大的感触,进来体会一下,发现这种游戏在整体架构上和开心农场一样,因为有了开心农场的经验,所以他们玩这款游戏的时候非常容易上手。

        紧接着,他们就发现了有趣的地方,试玩游戏的时候,侧栏排行榜上面的一颗小星星忽然闪烁起来,然后弹出一个提示:“您的好友:xxxx也已经开通了qq渔场,快到他的渔场里看一看吧!点击有好礼哟!”

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