这些,就是碎片时间的占领。

        从产品角度上来说,yy游戏大厅里的那些小型游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用程度也很低;其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他任何操作,例如聊yy、看网页、看视频、听歌等等。

        不需要用户集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得yy游戏的用户使用它时的效率很高,而行为成本很低,所以也更适合用来填充用户的碎片时间。

        但是目前的互联网还没有人意识到碎片时间的概念以及重要性,就算是眼下的联众本身也不具备这一属性,因为它没有强大的核心产品做支撑,单一的游戏平台无法降低用户的行为成本,要输入账号密码登录进入,远不如yy用户启动yy游戏大厅便捷,因为yy用户只需要鼠标左键一键点击,就可以自动完成启动+登6的全过程。

        想抢占用户的碎片时间,产品本身一定要极简极简再极简。

        而且,一款能够牢牢占据用户碎片时间的产品是非常了不起的,因为碎片时间使用累积的粘度到一定程度之后反而会更高,打个简单的比喻,手机用户经常会厌倦了某一款游戏而把它卸载,但一旦手机里装了今日头条这种碎片阅读的应用,绝大部分的用户都会让它一直待在自己的手机里,并且每天零零散散的使用多次,用得越多越忠实。

        李牧对yy游戏大厅的希望就是牢牢占据用户碎片时间,让yy用户粘度有质的提升。

        与此同时,远在深市的腾训内部也是一片埋头苦干的情形。

        腾训进入常态化加班已经好多天了,自从yy上线到现在,所有的技术员工都在实行996的上班制度:上午九点上班、晚上九点下班,每周上六天班。

        腾训员工也知道现在是生死存亡的关键时刻,yy凭借强大的产品及贴吧、开心农场的支撑,在即时通讯领域势如破竹,自家的qq份额越来越小,这个时候,一切的希望都寄托在产品开上了。

        马总最最在意的,就是qq游戏平台的开,他也早就意识到,如果只是跟yy在即时通讯本身竞争,自己各方面都处于劣势,眼下就必须找到破局的办法,用出奇制胜的方式扳回局面,所以qq游戏平台就是他眼下的最大希望。

        迷h的代表迪恩·库伯这段时间一直驻扎在深圳,他甚至每天都到腾训“坐班”,虽然他不懂技术开,但是他需要看到腾训现在有条不紊的样子,需要看到他们战胜对手的信心,同时把这里的情况及时回传给总部,如果马总亦或者总部有什么需要交互的信息,也都由他来现场传达。

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