但是,国内的游戏公司实在是不思进取,绝大部分的国产游戏都在以小博大,从来没有人真正想过,投入足够的人力、精力、物力,去打造一款真正称得上巨作的国产网游典范。

        华夏的网游行业,从一开始就伴随着巨大的利润诱惑,以至于很多游戏公司秉承着一个发展理念:赚快钱!赚一笔是一笔!打一枪换一个地方!

        基于这种背景,李牧对华夏网游市场的总结就是四个字:“三快一短”

        既:研发快、上线快、赚钱快、寿命短。

        相比重量级网游动辄数千万甚至上亿美金的研发成本,华夏很多游戏公司用几百万最多几千万的资金,就可以去研发一款热门ip改编的游戏。

        游戏研发费用中,一半以上的资金用来买ip和做宣传,剩下的一小半资金拿来随随便便开发一下,紧接着就利用ip热度猛炒一轮,把大量ip的粉丝吸引过来,在前几个月的运营时间里游戏就能够回本,剩下的时间里几乎就是纯赚。

        由于游戏的粗制滥造、可玩性不高,绝大多数的国产网游都逃不出一个规律:大量用户在玩过一段时间之后逐渐弃坑,用户流失的速度很快就会超过增长速度。

        用不了多久,游戏就会面临着人越来越少、利润越来越低的尴尬境地。相对的,网游公司投入精力也越来越少、游戏体验越来越差,最后整个游戏就彻底被关服,退出舞台,而热门ip也被毁的干干净净。

        在这种行业背景下,华夏市场想研发出一款重量级网游的可能性几乎为零。

        别说小公司,就连腾训这样每年靠游戏赚大笔大笔现金的公司,也未必舍得投入大量资金去研发一款重量级网游,相反,他们赚的钱越多,反而就变得越谨小慎微。

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