苏墨想来想去,似乎一切都指向了一个自己不敢想象的结果。

        主线任务!

        而且是真正的主线任务,就是和资料片有关联,比十方明亮做的那些可能都更加高大上。

        但是为了主线任务会出现在这个地方,会和一个小小的男爵有关系?‘

        主线任务不能太容易被触发,不然谁都可以做了,一个环节给17%的任务,除非游戏公司不想玩了,也不能太难触发,不然三五年都没人触发,游戏也凉了。

        正常情况下,一个资料片最多一年,短的甚至一两个月。

        所以设计主线任务是一个游戏里的重中之重。

        游戏里主线任务很多,有些是平行的,都可以推动游戏剧情发展,有些是扇形的,从不同的途径,最终都会汇聚到最核心的结果。

        那么自己遇到的这个属于哪一种?

        苏墨是个聪明人,但是他想不出来。

        只觉得这游戏越来越有意思了。

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