攀登区留下的玩家是第二的,只离开了不到十分之一的玩家,毕竟这个游戏能够多次闯关,取最好成绩计算,当然就不会有这么多玩家退场。

        至于走掉的那些,都是自己主动离开的,因为他们实在是没有勇气再去尝试一遍了。

        千百次回归原地,徒作无用功的感觉,可不是一般人能够承受的!

        “我就不信了,再来!”一项自诩游戏水平不低的吕子乔,迎来了自己的第一百二十四次失败。

        “喵喵喵喵喵,喵喵喵,喵喵喵!!!”别误会,猫族的某位玩家已经怒到口吐本族语了。

        “”

        好吧,看来这稍微提升了点难度的抡大锤游戏,的确有种让人崩溃的特殊力量。

        既然攀登区留下的玩家是第二多的,那么九州区自然是最多的,从比赛开始到现在,还没有一个玩家选择退出。

        除了这个游戏没有淘汰机制这点外,更重要的就是这个游戏可供挖掘的地方,实在是太多了。

        精美的画面风景、各色紧凑的小剧情小副本、层出不穷的游戏人物等等等等,都让这些玩家们,深深地沉浸了进去,一时竟忘了其他的事情,专心在游戏中消耗时间。

        很显然,估计只有到比赛时间结束的时候,这个游戏的结果才能够和上面的抡大锤一起出来。

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