但是,这可不是平面游戏什么的,这是真实的机甲,动作怎么会只有几种,几十种那么简单!

        仅仅是一个按键啊,就算是加上360度空间感应系统,无极触感系统,力回馈微调系统,这样乱七八糟、说起来好听,实际也就那么回事的奇怪系统,也还是一个按键吧?!

        就靠一个按键,想操纵一个机甲的全动作这怎么可能?!

        虽然觉得完全不可能,但是事实竟然真的如此。

        摇杆的移动可以看做是一种球坐标,以摇杆的重心为原点o,那么摇杆的坐标可以用【距离原点的距离r,平面角thita、高度角z】来表示。

        举个例子,如果摇杆水平向左推3毫米。就是【3,-90度,0度】,而垂直下压4毫米,就是【4,0度,180度】

        其中摇杆推动的距离来控制动作幅度,推动到头的1厘米代表动作极限(比如机甲一步能走3米,那么这个3米就是动作极限),以不推动为不做动作,而其中的距离以一个特定的曲线函数来换算,即越接近极限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原点,则对动作进行越微小的细分。

        而摇杆的方向和力度则控制机甲的使用的动作。

        比如【70,0,0】就是摇杆前推70,最终反映在被锁定机甲上,就是机甲一步前行大约18米。

        而【32,45,77】则是被锁定机甲斜向前跳一小步。

        【10c,0,180】则是出直拳一击。

        如果这三个方向能够连续并且准确的滑动摇杆,那么机甲就能做出向前18米,前跳,并出直拳的动作。同时根据操作者的力量大小,摇杆速度,会对动作的力量和连贯性等进行修正。

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