强大的天才武者可以瞬间陨落,弱小的武者也可以一飞冲天。

        而之所以在前面的体验阶段和后面的路程中间设置一个缓冲区,也是出于为一些武者考虑。

        从古城到雷劫之域,死去的武者就不说了,活下来的武者,并不一定能够得到对自身有用的东西,得到的或许是一些其他武者用得到的。

        这样一来,就需要和其他武者进行等价交换,双方各取所需!

        缓冲区,就是一个既能让武者休息,又能够交易的一个区域。

        缓冲区域并不大,长一万米,宽一千米。

        之所以宽度没有十万公里,是因为在雷劫之域的后半段,宽度已经逐渐收缩,慢慢变小,到了雷劫之域的终点,宽度就只有一千米了。

        简单描述地形的话,雷劫之域的前半段是一个正方形,后半段是一个三角形,而缓冲区域就是三角形前方的一条线。

        这条线会把经过雷劫之域的武者汇聚在一起。

        毕竟如果不把宽度设了限制,大多数的武者就不会在这里相遇,也就起不到交易的作用。

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