1级技能:开膛术。付出2~10点体力,利用匕首类武器,在目标身体躯干正面造成一个巨大伤口,可见内脏。攻击力100~500点。必然撕裂效果,必然持续流血效果。当前熟练度05000。

        姜焱叹息一声,还是侠客的技能好啊,都是额外修炼内力的。攻击力和内力有关,内力的上限也比体力高的多。内力的恢复速度,也比体力要快。

        自己现在作为一个半战斗职业,学习这种开膛术,还需要付出体力值,这就难了。难道体力也可以细分到小数点后两位?

        姜焱想起小魔鬼的训练,似乎小魔鬼可以将攻击力控制在1点。如果是这样的话,体力值的确可以细分到小数点后啊。

        这样一来的话,这个技能才可以学下去。否则的话,五千点的熟练度,至少要一万点体力的付出,要是慢慢等待的话,这体力值不知道多久才能恢复。不等难道吃药?药品也是有药抗性的,药抗性满了,吃什么药都没有用了。

        再说,这也太贵了,随便一个恢复几百点体力的药剂,也有上千生存点的售价。练习这个技能可不要太苦。

        本质上,姜焱不在乎技能的攻击力多高,他的双月套装,本身就有固定的高攻击力了。技能的攻击力,他已经不放在心上。他看重的在技能的等级,造成的伤害属性。

        必然撕裂,持续流血,这两个状态,等于是把一个人给废了。

        被开膛术命中的人,再乱动的话,可能内脏会喷得一地都是。这个技能,配合自己下弦月高达960的锋利度才是绝配啊!

        没有破防,开膛术的效果就体现不出。攻击力强大固然可以破防,但是总不如锋利度来的容易。

        就好比你用一把木枪捅人,效果永远不如一颗子弹来的爽利一样。

        内容未完,下一页继续阅读